数字内容工业是跟着信息技能的开展而逐步构成的一个快速开展中的工业,互联网和智能手机的遍及带来了图文、音频、视频、直播等多种形状的数字内容消费,全球数字内容商场规模快速增加,依据Research and Markets的猜测,2020—2024年,全球数字内容商场将增加5198.3亿美元,其间年复合增加率为15%。
数字内容工业的鼓起和开展为信息的出产和传达方法带来了范式转化,促进了媒体、广告、文娱、教育、出书等多个范畴的改造。因其掩盖的范畴规模广,开展快,且常常在不同的语境中被赋予不同的意义,在概念界定上没有共同。国内外已有不少官方安排、工业安排、学者对“数字内容工业”及其相关概念进行了界定和研讨,这些相关概念包括内容工业、构思工业、信息内容工业,以及版权工业、信息工业、信息服务业等,尽管叫法不同,但表达的理念很类似,由此也体现出数字内容工业概念的含糊性。
我国数字内容工业处于快速开展中,但比较于欧美和日韩等国家和地区,我国数字内容工业的开展起步晚,仍有不小的距离。理清数字内容工业的概念内在,关于工业规范的建立与相关方针的拟定有重要意义。在此布景下,本研讨对国内外数字内容工业的界定进行了整理,追寻概念来源及开展演化,剖析类似概念,旨在理清概念内在,为后续研讨和工业运用供给参阅。
内容工业(content industry)的概念遍及被以为来源于1995年的G-7信息研讨会,经济合作与开展安排 (OECD)在1998年《内容作为一个新兴工业》的专题陈述中提出了内容工业的概念,以为依据网络服务的内容商场是信息、文娱和计算机范畴的交融,包括出书、音乐、电影、播送和影视传达等范畴,并差异了传统视听媒体与多媒体服务内容的差异。日本经济贸易工业省在2016年的一份陈述中提出,内容工业触及视频(包括电影、动画及电视节目)、音乐、游戏和书本等产品的制造及分发。该陈述以为,作为“Cool Japan”战略的一部分,日本的内容在海外遭到高度评价,并具有很大的商场潜力。
关于数字内容工业(digital content industry)的概念,许多国家有自己不同的提法。在爱尔兰,数字内容范畴是具有很多企业且蓬勃开展的新经济范畴,这一新范畴的经济活动与传统内容、传媒、文娱、软件、富媒体、电子硬件和电子通讯等范畴显着不同,数字内容的规模更广。广义上,数字内容包括数字产品和服务的发明、规划、办理及分发,以及相关技能。在澳大利亚,数字内容工业包括信息通讯技能的运用和服务两部分,传统的电影、文娱和文明工业也归于数字内容工业的范畴。依据韩国信息技能促进协会的界说,数字内容工业包括数字内容的制造、存储与分发的工业。狭义界说为,数字内容指包括数字电影、数字音乐、视频游戏、软件等在内的数字化的信息。数字内容工业与制造业显着差异在于其产品是无形的。广义上的界说,数字内容包括来自文明工业的产品和信息沟通技能工业的服务。
除了国外安排的界说,国外学者的研讨将数字内容工业视为一个结合了高新技能和新理念的新式常识集成工业,包括网络游戏、移动内容、电子书、线上学习、互联网播送和电子音乐等。数字内容工业被以为是最多变和开展最快的一个工业,其首要商场为影视及游戏,数字内容工业的协同作业流程需求专业信息和通讯技能(ICT)才能的集成。
数字内容经济(digital content economics)是一个规模更大的概念。Holroyd以为,韩国和日本在数字内容经济立异中处于全球领先地位,两国政府都知道到数字内容工业的商业潜力和工作机会。经济合作与开展安排(OECD)称,跟着经济向常识密集型改变,包括内容发明、搜集、办理、存储、传输和获取在内的信息丰厚型活动已扩展到越来越广泛的职业,带来了更多的立异、开展及工作。数字内容逐步成为研讨、健康、教育和社会服务的中心。
多媒体内容工业(multimedia content industry)在多媒体相关研讨中归于较少被重视的方向,Cardoso 对多媒体内容工业的产品和企业进行了研讨,提出多媒体内容产品(或译为多媒体信息产品)一般指的是游戏、文娱、教育以及训练等。内容工业的企业包括电子及印刷出书商、电影视频及电视节目制造者、出售公司、营销广告制造者。此概念着重多媒体技能在内容工业的运用,与传统内容、传媒、文娱工业差异显着,但仍在数字内容工业的范畴内。
与“数字内容”相关的概念如digital content、digital media、content for digital media,不同于工业类概念,这些更重视内容和前言。有学者将数字内容(digital content)拆解为“数字”和“内容”两个词来了解,以为其包括了数字化信息和发明性的数字产品,如电子书、电子期刊、电子报、数字音乐、在线游戏、视频、数字动画等。数字内容和传统内容的一个要害差异在于,前者需求依据通讯网络根底设施,如互联网和移动无线网络,而后者是经过传统实体物品流通。关于特定语境中的数字内容,其意义又有不同,比方Kim,M.K等人以为教育中数字内容是指敞开的教育资源、电子图书、弥补数字材料及软件,Halbheer,D.等人将数字内容看作是信息货品(information goods)的一种,是出书商在互联网上发行的内容。数字媒体(digital media)的概念着重的是媒体形状,Feldman和Tony将数字媒体划分为两个部分,一部分是线下的,包括封装式媒体,例如,CD-ROM(只读光盘驱动器),另一部分是传输的媒体,包括被迫和互动两种,由一系列电磁和物理管道组成的不同方式的数字网络运送;Amy J. M.则以为内容是数字媒体的中心,数字媒体中的内容(content for digital media)包括了数字方式的文本、图片、音频及视频信息。表1对上述相关概念进行了汇总。
2.概念界定异同点。从表1整理的内容来看,国外的安排和学者在对“内容工业”和“数字内容工业”这两个概念界定上没有显着的差异,重视的目标都集中于信息范畴或依据网络服务的商场。在对数字内容工业的概念界定上,对工业技能根底和工业特色的知道达到了共同,根本认同了该工业是以信息通讯技能的运用为根底的,包括数字产品和服务的发明、办理及分发,包括多个范畴的集成,是一个结合新技能新理念的新经济范畴。
概念界定的不同点在于工业分类及规模略有差异,总结来看,狭义界说包括视频、游戏、音乐、出书等数字化产品,广义界说还包括相关技能和服务等更广泛的工业规模。
1.概念界定整理。国内安排初次提及数字内容工业是在2003年的《上海市政府作业陈述》中,其间说到,数字内容工业是依托先进的信息根底设施与各种信息产品行销途径,向用户供给数字化的图画、印象、语音等信息产品与服务的新兴工业类型。尔后,国内其他安排也提出了相关概念或规划定见,但运用的概念称号并不共同,触及的概念包括数字化信息服务、数字构思工业、数字文明工业等。
《2006—2020 年国家信息化开展战略》提出,开发教育、新闻出书、播送影视、文学艺术等信息资源,供给人民群众出产日子所需的数字化信息服务。《“十三五”国家战略性新兴工业开展规划》(2016)将数字构思工业列为战略性新兴工业之一,包括动漫游戏、数字音乐、网络文学、网络视频、在线表演等不同内容方式,而在《战略性新兴工业分类(2018)》中,对数字构思工业规模进行了调整,新增了数字文明构思软件开发和内容制造服务、新式媒体服务、数字构思与交融服务等细分类别。《文明部关于推进数字文明工业立异开展的辅导定见》(2017)将数字文明工业界说为以文明构思内容为中心,依托数字技能进行发明、出产、传达和服务,出现技能更迭快,出产数字化,传达网络化,消费个性化等特色。
国内学者则从多个视角动身对“数字内容工业”概念进行了界定,逐步丰厚了概念内在。本研讨将常见界定类型总结为以下五种视角:技能运用视角、工业交融视角、工业范畴视角、工业链视角、绿色工业视角。
榜首,技能运用视角在界说时一般着重信息技能、网络技能、多媒体技能、数字化高新技能等技能名词,以数字化技能运用作为工业的显着特征,如蔡幸波以为,数字内容工业是将图画、文字、印象、语音等内容,运用数字化高新技能手段和信息技能进行整合运用的产品或服务。
第二,工业交融视角,着重内容与技能的穿插交融、彼此浸透,如赖茂生等人以为数字内容工业是文明工业与信息服务业部分交融的产品。
第三,工业范畴视角,一般从工业的从属联络上来界定,如界定工业包括或触及了哪些细分范畴、与相关工业的从属联络或穿插联络,也包括从狭义和广义视点的不同界定,如罗海蛟等人以为数字内容工业是信息工业的衍生,是信息化、数字化工业的总和,并包括了许多传统工业的延伸开展内容 ;笔者曾将数字内容工业界说为由多个细分范畴穿插交融而成的工业集群。
第四,工业链视角,是从内容的发明、分发、消费的进程进行界定,以为数字内容工业构成了新的工业分工和组合以及新的工业链,如刘银娣以为,数字内容工业是出产、储存、传达和出售数字内容产品与服务以及为上述活动供给技能支持的工业。
第五,绿色工业视角,首要着重数字内容工业的艺术、文明、构思特性,如林环将数字内容工业界说为调集文明构思和信息技能的绿色工业,而且对旅游观光、信息工业等相关工业具有带动效应,成为各国政府大力扶持和倡议的工业。
以上仅是依据概念界定的侧重点不同作出的简略分类,当然,也有一些界说并非从单一视角动身,有些在界说中既体现出技能运用的特色,又显现出新的工业链分工。
2.概念界定异同点。国内安排和学者在对数字内容工业概念描绘上虽没有达到共同,但已表现出很多被认可的元素。首要,根本认同了数字内容工业是源于内容与技能的结合;其次,数字内容工业存在多个细分范畴并与很多相关工业存在穿插;别的,数字内容工业既有产品又有服务,是一个新兴工业。
不同点首要总结为两个方面。首要,界定的视角不同,这在上文现已做过剖析。其次,在工业鸿沟和工业分类体系上没有达到共同。比方有学者将数字内容产品分为资讯、教育、文娱、艺术四类,也有人以为其首要包括数字游戏、电脑动画、移动内容、数字影音等八大工业。
前面现已说到,数字内容工业有多种类似概念,那么它与这些类似工业之间有怎样的差异与联络?不少学者现已依据自己的研讨范畴做出了一些比照,如赖茂生等人“从工业交融看数字内容工业开展——依据广东工业开展的剖析”、罗海蛟等人“上海数字内容工业猜测与剖析”、姜锡山“开展我国的数字内容工业”、胡再华“数字内容工业特征、现状和开展战略研讨”、程嘉君“数字聚合与数字内容工业的开展”、丛挺和史矛“我国数字内容工业常识服务开展现状及趋势探析”等。笔者在此根底上结合国外的界说进行了整理(见表2)。本研讨将数字内容工业与类似工业的联络大致总结为三类:无显着不同、存在穿插、从属联络。其间,无显着不同是指两个概念本质上根本共同;存在穿插即数字内容工业与该工业鸿沟穿插,部分交融;从属联络是指数字内容工业可看作是该工业的一部分,或许该工业是数字内容工业的组成部分。
整体来看,国内外政府安排、学界、工业界对数字内容工业概念的知道逐步丰厚、深入,依据不同的工业环境和界定视角,对概念构成了各自共同的了解,一起在工业特色、技能根底等方面达到了一致,逐步勾勒出数字内容工业概念全貌。由此也反映出数字内容工业自身多元化的特色,笔者将其总结为以下五个方面的特色:
数字内容工业的概念并非原封不动,跟着外部环境改变和技能改善,新的范畴代替旧的范畴,工业将继续处于更新迭代中,其概念内在也将不断演进。正如笔者在《我国数字内容工业商场格式与出资调查(2019—2020)》中所言,数字内容工业是由文明构思结合信息技能构成的工业形状。它并非传统意义上的独立工业,而是由多个细分范畴穿插交融而成的工业群组。这些细分范畴鸿沟含糊,范畴之间存在穿插、浸透,其共同点是以数字内容为中心、以互联网和移动互联网为传达途径。跟着5G的布置和智能技能的开展,数字内容立异产品和立异商业模式将会快速更新迭代,其细分范畴将面对新的分类和重组,细分范畴数量乃至还会增减。不同于已有研讨中对工业进行的清晰分类或范畴界定,笔者以为,数字内容工业的鸿沟及其包括的细分范畴处于动态更迭中。(张立 吴素平 周丹 我国新闻出书研讨院)
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